Nuclear Winter and Chineese Submarines - Udostępnione
Projekt został oficjalnie udostępniony, po więcej informacji na jego temat zapraszam do działu Projekty.
Nuclear Winter and Chineese Submarines
Jakiś czas temu brałem udział w IGK,na konferencji powstało wiele gier, fajnych i mniej fajnych. Ale chciałbym się skupić tylko na jednej z nich, a mianowicie na tej której jestem w spółatorem, gra nazywa się "Nuclear Winter And Chineese Submarines". Gra ta była prezentowana na Dniach otwartych wydziału Fizyki i Informatyki Stosowanej AGH. Grę stworzyły następujące osoby:
- Maciej "Gifanonim" Maczuga
- Krzysztof "Bogwiedz" Dziurda
- Jacek "TeMPOraL" Złydach
- Hubert "Koshmaar" Rutkowski
Jest to gra zręcznościowa przeznaczona dla 2 graczy, AI nie jest obecnie zaimplementowane i chyba nie będzie ;P Za jakiś czas zamieszczę ostatnią wersje jaka wyszła, mam nadzieje, że będzie się wam w nią przyjemnie grać. Link jużwkrótce w projektach.
Secret Project - update
No i stało się. GUI zostało na tym etapie zakończone. Urodą wprawdzie nie powala i jest spartańsko proste, bo grafik ze mnie raczej marny, ale jest funkcjonalne i myśle, że po dorobieniu jeszcze kilku klas będzie w pełni zaspokajało moje potrzeby ;)
Jeśli chodzi o Casuala, o którym wcześniej pisałem to niestety się nie pojawi. Dzięki temu, że udało mi się rozwiązać kilka poważnych błędów jakie wcześniej doskwierały mojemu silnikowi, prace nad Secret Project ruszą teraz pełną para. Miejmy nadzieję, że moi zaznajomieni graficy również się postarają i w niedługim czasie zrealizują moją prośbę.
Przy okazji, wreszcie stworzyłem krótki opis gry, do
której odnośnik znajdziecie w dziale Projekty albo bezpośrednio tutaj. Poza możliwością ściągnięcia
aktualnej wersji, która nie jest bardzo interesująca (samo menu ;P),
dałem możliwość pobrania starej wersji na prośbę Iskara. Screenshot'ów
na razie nie wrzucam, bo mam tylko ze starej wersji a planuję to troche
bardziej przerobić, więc należy się spodziewać tego samego ale z
bardziej dopracowanymi cieniami i bardziej zoptymalizowanym kodem
dzięki czemu i znikną przycięcia jak i inne wady poprzedniego silnika.
Szczęście to mit, który stworzyliśmy sami...
Jednak czasem i szczęście nas spotyka pomimo, że jest mitem ;) A ostatnio mnie takie jedno spotkało i musze się pochwalić. Mam nowy sprzęt Compaq Presario CQ50-115NR. Działa na nim Wiedźmin co mnie bardzo cieszy wreszcie mogę sobie pograć w niego :D ale to juz inna historia
Co do programowania to obecnie pracuje nad GUI
(Graphical User Interface) i w ramach eksperymentów może powstanie
jakiś prosty casual, ale to sie jeszcze zobaczy.
Algorytmy czas zacząć
Powiadają, że pierwszy raz zawsze boli, ale ten
nie był aż taki straszny. Mowa oczywiście o moim pierwszym artykule, a
dowiedzieć się można z niego następujących rzeczy:
- Czym jest algorytm?
- Po co pisać algorytmy?
- Czym sie powinien charakteryzować dobry algorytm?
- Za pomocą czego piszemy algorytmy?
- Jakie znamy rodzaje algorytmów i jakie są pomiedzy nimi różnice?
Artykuł ten możecie znaleść w dziale "Artykuły" bądź klikając w link w stopce newsa.
Refresh
Strona trochę usychała wiec postanowiłem ja kompletnie odmienić i poświęcać jej więcej czasu niż dotychczas. Co nowego:
- Design - żeby odrzucić co stare i zepsute.
- Motywacja - większa i miejmy nadzieje wytrwalsza.
- Artykuły - Tak, w końcu będziecie mieli po co tu zaglądać ;P
W najbliższym czasie wszystkie działy będą uzupełnione a potem rozwijane.